static最显著的两个作用:在类中修饰成员变量,修饰成员函数。这表示这些成员变量和成员函数是属于类的,不属于某个具体实例。初始化静态成员变量在进入main函数之前进行,且初始化只进行一次(如何建立单例,就是从这里入手)。静态成员函数不可能是虚函数,但可以调用实例方法(静态成员函数接收一个实例,然后实例调用实例方法。。。此外,关于“只能在堆上建立对象”问题,也可以用静态成员函数解决)。
此外,static还可以用于申明的静态全局变量,与extern对立。说到底就是限定作用域,比如
{ static int aa=1;}aa=2;
这是错误的,static变量aa在括号外是不可见的。
由此,静态全局变量可以看做(仅仅是看做)整个程序代码放在一个{}里,所以对外部来说不可见。
static变量存储在静态存储区(一般全局变量也放在那里),在程序运行前初始化。
static修饰全局函数,仅仅是为了限定作用域,该函数对其他cpp文件不可见。